Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
1544689Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
14962Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.231Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.2Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.34Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.2Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.5179Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.28Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Ngăn Kéo Trò Chơi Bãi Chơi Ảo Giải Đố Thư Giãn Bầu Trời Game Bãi Chơi Ảo
game MMO Đông Nam Á
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. 09-09 Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Túi Game Nhỏ
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.thế giới game Sâm nhiều người game lễ hội truyền thống Trung Hoa