Điểm Hẹn Trò Chơi
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Góc Giải Trí Nhẹ
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
natsy
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. 09-09 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Bạn Cùng Chơi
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.Xóc đĩa giải trí Tài Xỉu ăn tiền game hack 789 Club