Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
“Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.”
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.Rừng Câu Đố
“Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.”
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.Góc Giải Trí Nhẹ
“Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.”
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.Bến Game Việt
“Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.”
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.

Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.

Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Thư Viện Game MiniVật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoCông nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Bầu Trời GameĐo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Chợ Game NhỏChất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
GithubMột vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
FacebookBa lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
TwitterCon số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Shopify
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-10 Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Giải Đố Thư Giãn
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.