-

Trò Chơi Mỗi Ngày
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Xem thêm -

Chợ Game Nhỏ
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Xem thêm -
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.-
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
-
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
-
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
-

Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. -
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. -
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. -

Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. -

Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. -

Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
-
-
-
natsy
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. 09-09 Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Suối Nguồn Giải Trí
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Bầu cua choi trực tuyến
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Tứ Sắc
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.game chủ đề an toàn giao thông bảng xếp hạng Sunwin game người mới hàng đầu


























































