

Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. 09-11 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.game solitaire cổ điển game trực tuyến lịch sử game lần đầu nhìn qua