Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài. Bàn phím web không phân biệt được vị trí phím vật lý ở mọi bố cục.
Trò Chơi Tư Duy
Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
Game HTML5 chạy bằng JavaScript và Canvas, thay cho công nghệ Flash đã bị hầu hết trình duyệt ngừng hỗ trợ từ nhiều năm trước.
Bảng xếp hạng dựa hoàn toàn vào dữ liệu người chơi gửi lên sẽ nhanh chóng bị chiếm bởi những con số vô lý.
Lưu trữ cục bộ không có gì đảm bảo tồn tại lâu dài, đây là lý do dữ liệu quan trọng phải đưa lên máy chủ.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính.
Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Chuyển sang dùng ảnh chữ dựng sẵn hoặc phần tử trang web riêng cho phần giao diện thường nhanh hơn nhiều.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Canvas hợp game hai chiều đơn giản.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý.
Quảng cáo tự nguyện đổi lấy phần thưởng ít gây khó chịu nhất.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển.
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
Rút gọn mã chỉ làm khó đọc chứ không giấu được gì, nên đừng đặt bất kỳ bí mật nào trong đó.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm.

Xưởng Game Mini


Bạn Cùng Chơi


TOP