11
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
11
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
11
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
11
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
01
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. 09-10 Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Vùng Đất Trò Chơi
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.game Slots game người mới ZingPlay game giúp giảm căng thẳng