Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-10 Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Thế Giới Câu Đố
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.phần thưởng lớn Hitclub game Tết Nguyên Đán Việt Nam trò chơi rèn phản xạ tay mắt