Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. 09-09 Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Sân Chơi Trí Tuệ
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn. Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.giải vô địch Sunwin Mậu Binh b52 game MMORPG Việt Nam