game chống mài mòn
Chơi nhiều ván mới thấy được chênh lệch trình độ.
Chất đã ra nhiều thì sảnh chất đó khó thành.
09-10
Xếp sai thứ tự trên tay vẫn có thể ghép lại được nếu chịu khó đổi vị trí từng lá một.
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
Ở nhiều luật chỉ người kế tiếp mới có quyền ăn, nên chỉ cần đoán tay bài của một người thay vì cả ba.
09-10
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp.
Liên tiếp cùng chất là phỏm sảnh dọc.
Theo dõi người kế tiếp sát hơn hai người còn lại.
09-10
Họ nhận ra hướng ghép đã chết từ vòng ba trong khi người mới giữ đến vòng bảy, chênh lệch đó là bốn lượt lãng phí.
Lá giữa dãy ghép được về cả hai hướng.
Lá rác cao tốn điểm hơn lá rác thấp.
09-10
Một lá đánh sai ở giữa ván khó nhận ra hơn ở cuối ván.
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.
Phỏm ba lá linh hoạt hơn phỏm bốn.
09-10
Cùng một tay bài có nhiều cách ghép khác nhau.
Khi nọc gần cạn thì mục tiêu chuyển từ ù sang giảm điểm phạt, hai mục tiêu này đòi hỏi cách đánh trái ngược nhau.
Liền số cùng chất là dạng phỏm dễ nhận ra nhất.
09-10
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
Lượt cuối cùng nên đánh lá có điểm cao nhất.
Sắp xếp tự động che mất một số cách ghép.
09-10
Nếu cần ba lá mà nọc chỉ còn đủ cho hai lượt bốc thì kế hoạch ù đã không khả thi, chuyển sang giảm điểm ngay.
Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm.
Thói quen đếm hình thành nhanh hơn nếu ban đầu có ghi chép, sau vài chục ván thì làm được trong đầu mà không cần nghĩ.
09-10
Nhìn lại với thông tin đầy đủ phơi bày những phán đoán sai, đây là cách học nhanh hơn nhiều so với chơi thêm ván mới.
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay.
09-10
Dãy 5-6 chờ được cả 4 lẫn 7, còn dãy A-2 thì chỉ chờ được 3, số lá cứu bài chênh nhau gấp đôi.
Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình.
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
09-10
Có nơi cho phép mọi người ăn, có nơi chỉ người kế tiếp, quy định này thay đổi hoàn toàn cách chọn lá an toàn.
Chờ hai phỏm cùng lúc tăng cơ hội gấp bội.
Không ai bỏ lỡ cơ hội ăn nếu họ cần, nên lá đó đã được cả bàn xác nhận là vô dụng với họ.
09-10
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh.
Không phải phỏm sảnh nào cũng chấp nhận lá Át nối vòng qua 2, tùy theo luật của từng bàn chơi.
09-10
Phỏm chia mỗi người mười lá.
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
Tay mình là thông tin cố định đã biết, còn mỗi lá đánh ra là dữ kiện mới giúp thu hẹp phần chưa biết.
09-10
Gom về hai chất giúp tăng mật độ lá liên tiếp, đây là bước sắp xếp đầu tiên mà nhiều người bỏ qua.
Không cần nhớ chính xác lá nào đã ra, chỉ cần biết mỗi số còn lại bao nhiêu con là đủ để ra quyết định đúng.
Phỏm chờ đã chết thì nên bỏ càng sớm càng tốt.
09-10
Bốc chồng tức bốc liên tiếp hai lá trong cùng một lượt ở một số biến thể.
Người kế tiếp trình phỏm ngang thì tránh đánh lá cùng số.
09-10
Đếm số lá còn cứu được tay bài của mình.
Họ đã có ba lá cùng số nên lá thứ tư là vô hại, nhưng nếu họ trình sảnh thì hai đầu sảnh đó mới là chỗ nguy hiểm.
09-10
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
Giữ một lá 2 lẻ ít thiệt hại hơn giữ một lá K lẻ, nên thứ tự xả về cuối ván nên đảo ngược so với đầu ván.
09-10
Tay bài đẹp nên chơi tấn công ngay từ đầu.
Đánh lá cao trước, lá thấp sau là chiến thuật phổ biến khi tay đã ổn định.
09-10
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
Nhìn thấy cả bốn tay bài cho phép hiểu tại sao một lá lại nguy hiểm, kiến thức đó mang được sang các ván chơi thật.
09-10
Tính điểm phạt trước khi quyết định đánh lá nào.
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
09-10