Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
huong-dan-loi-choi-chi-tiet-game-tmy
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Xóc đĩa Rikvip
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách.
game tìm đường đi qua mọi cầu
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
mã code Sunwin
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Client
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Client
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Client
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. 09-09 Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất. Sân Sau Giải Trí
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.