Rời phòng ngay khi thua ảnh hưởng uy tín tài khoản.
Người mới cần hướng dẫn chứ không cần bị mắng.
Hệ thống thường lấy mức cao nhất trong nhóm làm chuẩn, nên người yếu hơn sẽ gặp đối thủ vượt quá khả năng.
Bảo trì khẩn cấp không có thông báo trước.
Nhóm đông người thường bị ghép với đối thủ mạnh hơn.
Bậc cao nhất thường yêu cầu chơi số trận tối thiểu.
Đừng chia sẻ thông tin tài khoản cho người lạ mới quen.
Ba yếu tố ảnh hưởng độ trễ là khoảng cách server, tốc độ mạng và số người chơi cùng lúc.
Đối kháng, hợp tác và tự do khám phá là ba chế độ chơi phổ biến với nhiều người khác.
Hệ thống đánh dấu hiện đại đủ chi tiết để truyền phần lớn thông tin cần thiết mà không cần nói một lời nào.
Ba người trong đội cần phân vai rõ để tránh chồng chéo.
Thông báo ngắn giữ được quan hệ tốt, và cộng đồng game thường nhỏ hơn người ta tưởng.
Nhiều nhóm đòi số giờ chơi tối thiểu mỗi tuần, và không đáp ứng được thì sẽ bị loại sau vài tuần.
Nhiều hệ thống thưởng thêm cho người nhận vai đang thiếu, vì đó là cách duy nhất giữ cho việc ghép đội không bị lệch.
Thông tin về vị trí đối thủ có giá trị nhất.
Xếp hạng theo mùa reset điểm định kỳ.
Đổi kênh máy chủ tránh gặp nhóm cũ.
Đội quen nhau thắng đội mạnh hơn nhưng rời rạc. 09-10 Vai hỗ trợ ít được chọn nhất ở phần lớn game. Góc Chơi Cuối Tuần
Một số trận chỉ là trận thường, không tính điểm xếp hạng. Người mới có kỹ năng cao sẽ gặp đối thủ mạnh sớm hơn nhiều so với số trận đã chơi, đây là cơ chế cố ý.
Quay lại trận trong thời gian cho phép thì không bị phạt. Chủ phòng thoát thì phòng có thể bị giải tán. Chờ đồng đội hồi sinh trước khi mở giao tranh.
Chơi vào giờ vắng gặp ít người chơi giỏi hơn. Chúng không ảnh hưởng đến lối chơi nhưng lại là cách người chơi thể hiện thành tích đã đạt được.
Chặn người gây khó chịu cho yên tâm. Kênh thoại chung bị tắc khi ai cũng nói cùng lúc, nên chỉ truyền thông tin thực sự cần thiết mới có tác dụng. Xem lại từ góc của đối thủ hữu ích hơn xem từ góc mình.
Hệ thống đánh dấu bằng một phím giúp truyền tin trong lúc vẫn đang điều khiển nhân vật, còn gõ chữ thì buộc phải dừng lại. Biết họ hay chọn nhân vật nào giúp chuẩn bị đối sách, dù không phải game nào cũng cho phép làm điều này. Bù trễ đôi khi gây cảm giác bị bắn sau khi đã nấp.