Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
game mời bạn cùng chơi
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Ngày Mới Chơi Game
Trò Chơi Mỗi Ngày
Ngôi Nhà Trò Chơi
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Trò Chơi Tư Duy
© Kho Câu Đố Hay Kho Trò Chơi Miễn Phí Phút Giải LaoKhu Vườn Câu Đố