Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Sổ Tay Trò Chơi
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

Ngôi Nhà Trò Chơi


Suối Nguồn Giải Trí


TOP