natsy
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
134 09-10Hỗ trợ
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Thế Giới Câu Đố Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Xem thêm
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
134 09-10Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
220 09-10Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
203 09-10Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
237 09-10Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
229 09-10
Khu Vườn Câu Đố Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Hỗ trợ
Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss. 09-10 Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Sân Chơi Trí Tuệ
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.nghỉ giải lao khi chơi game lâu game chăm sóc chó cách chơi game bài Việt