Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
+56 789 5679
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. 09-09 Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Điểm Hẹn Trò Chơi
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.