Giới thiệu Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Sân Sau Giải Trí Vùng Đất Trò Chơi Cổng Giải Trí Xanh Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Hỗ trợ
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Xứ Sở Câu Đố Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất. Thế Giới Câu Đố...
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Kênh Game Rảnh Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Trò Chơi Mỗi Ngày Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.















Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Trò chơi
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Hỗ trợ
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Trò chơi
Trò chơi
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03natsy Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
natsy Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03