Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
“Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.”
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
“Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.”
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.Vui Cùng Trò Chơi
“Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.”
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.Trạm Game Nhanh
“Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần.”
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.Rừng Câu Đố
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.

Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.

Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Trò Chơi Rảnh RỗiVũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Điểm Hẹn Trò ChơiNhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Chơi Ngay ThôiGiáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Đảo Trò ChơiMột số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
GithubĐu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
FacebookĐẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
TwitterChia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Shopify
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. 09-10 Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Suối Nguồn Giải Trí
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.