Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
$50,85,182
Displacement
346 cc
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
30kmpl
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
5
Speedometer
Analogue
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Available
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bridgestone
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Available
Stroke
90 mm
Clutch
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
3 Years
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Telephone : +01 111 222 3333
FAX : +1 888 4444
Email : [email protected]
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. 09-09 Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Rừng Câu Đố
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.Tú Lơ Khơ game chủ đề xe hơi video game