Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đảo Trò Chơi
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Phút Giải Lao
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Sân Game Buổi Tối
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Phố Trò Chơi
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Sân Game Buổi Tối
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. 09-09 Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Bảng Trò Chơi Vui
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.game phối đồ game người mới Sunwin lựa chọn người mới