Trò Chơi Rảnh Rỗi Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Suối Nguồn Giải Trí Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Giải Đố Thư Giãn Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Góc Game Tuổi Thơ Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Góc Chơi Cuối Tuần Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Cổng Game Gia Đình Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Góc Chơi Cuối Tuần Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-09 Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Phút Giải Lao
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.