Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt.
Ảnh, mã, mạng quyết định tốc độ tải.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Công cụ đo hiệu năng có sẵn trong trình duyệt.
Chơi qua liên kết chia sẻ trên mạng xã hội không cần đăng nhập vẫn thử được ngay.
1280
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
920
Kho Trò Chơi Miễn Phí
1400
Sổ Tay Trò Chơi
1080
Trang chạy được trên máy tính chưa chắc chạy trên di động.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Zoom quá lớn dễ vỡ bố cục game.
Trình duyệt trên hệ điều hành di động có giới hạn riêng.
Đóng tab là thoát game ngay lập tức.
Giao diện nên tách khỏi vùng vẽ game.
Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Không nên xóa cache trình duyệt nếu chưa chắc chắn game đã lưu tiến trình vào tài khoản.
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
Cơ chế khóa con trỏ cho phép xoay góc nhìn liên tục mà chuột không chạm mép màn hình, nhưng cần người dùng đồng ý..
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. 09-09 Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Gửi yêu cầu lặp đi lặp lại tốn tài nguyên và độ trễ cao, còn kênh mở sẵn thì tin nhắn đi ngay lập tức. Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Ba chỉ số cần theo dõi khi làm game web là khung hình mỗi giây, thời gian tải và dung lượng bộ nhớ dùng. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng. Nó chỉ ra chính xác hàm nào chiếm nhiều thời gian nhất, hiệu quả hơn nhiều so với đoán mò rồi tối ưu nhầm chỗ.
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải. Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Đưa game lên nhiều cổng cùng lúc là cách phổ biến nhất để tiếp cận người chơi mà không cần tự quảng bá. Dữ liệu chơi lúc mất mạng được gửi lên khi kết nối phục hồi, người chơi không cần làm gì thêm. Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Tải trước tài nguyên trong màn hình chờ. Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại.
Tai người ít nhạy với mất mát chất lượng âm thanh nền hơn mắt với hình ảnh, nên đây là chỗ cắt dung lượng dễ nhất. Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.Sâm Lốc web Liêng giải trí phỏm bốn người chơi