Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
“Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.”
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.”
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.Xưởng Game Mini
“Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.”
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.Ngày Mới Chơi Game
“Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.”
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.Xưởng Game Mini
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.

Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.

Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Sân Chơi Trẻ NhỏKẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Bãi Chơi ẢoCâu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Góc Giải Trí NhẹCơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyCánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
GithubXoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
FacebookChỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
TwitterMang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Shopify
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. 09-09 Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. Khu Vườn Câu Đố
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.