Giới thiệu
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Hỗ trợ 24/7Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. 09-09 Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Chơi Ngay Thôi
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.bảng xếp hạng ZingPlay mạng xã hội Vinagames game bấm nút phản xạ