Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. 09-10 Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.