- 09-10
-
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. natsy
09-10 - 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Ba chủ đề phổ biến trong game trẻ em là động vật, xe cộ và thế giới cổ tích. natsy
09-10
Âm thanh lớn qua tai nghe không tốt.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục.
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Ba chế độ chơi dễ, vừa và khó giúp game phù hợp với nhiều độ tuổi trong một gia đình.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Chủ đề cổ tích cho phép kể chuyện xuyên suốt.
Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai.
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi.
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
Màn hình lớn hơn cho phép để xa mắt hơn, và trẻ cũng ít phải cúi sát để nhìn chi tiết nhỏ.
Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn.
Không có đáp án đúng duy nhất nên trẻ tự do thử nghiệm, và thể loại này giữ được hứng thú lâu hơn bài tập có sẵn đáp án.
Không nên để thú cưng ảo chết.
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.
Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Gu nhân vật hoạt hình mỗi trẻ khác.
Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.09-10Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể. Cổng Game Vui
Độ trễ dù nửa giây cũng khiến trẻ nghĩ mình làm sai và chạm lại nhiều lần, làm rối trạng thái trong game. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Nối điểm theo số giúp trẻ vừa học đếm vừa vẽ. Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti.
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game. Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Vùng chạm phải rộng hơn nhiều so với game người lớn, và các nút đặt sát nhau sẽ bị chạm nhầm liên tục. Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Âm thanh sai nên nhẹ nhàng chứ không gay gắt. Trẻ vừa phải nhận ra thứ tự số vừa điều khiển ngón tay theo đường, hai kỹ năng cùng lúc mà không thấy nặng.
Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc.cách chỉnh tốc độ khung hình game ghép vần tiếng Việt game gõ chữ nhanh tiếng Việt