khu vực game Việt
Đa giác nhiều cạnh có rất nhiều đường chéo.
Bàn cờ bị khuyết hai góc đối diện không thể lát kín bằng domino, dù số ô còn lại vẫn chia hết cho hai.
09-09
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Đọc kỹ đề trước khi tính.
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết.
09-09
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả.
Không gian màn chơi hẹp không đồng nghĩa với đề bài dễ hơn.
Bình dung tích lẻ thường mới là chìa khóa của bài chia nước, nhiều người mặc định phải dùng bình lớn nhất trước.
09-09
Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Cân thăng bằng cho biết vật nào nặng hơn qua vài lần cân thử.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
09-09
Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.
Xoay hình cho khớp vị trí.
Cụm chữ nhật trong Sudoku biến thể bằng số hàng của bảng.
09-09
Trò đoán số có phản hồi lớn hơn hoặc nhỏ hơn được giải tối ưu bằng cách cắt đôi khoảng còn lại sau mỗi lượt hỏi.
Tangram bảy mảnh tạo ra hàng nghìn hình.
Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết.
09-09
Đuôi rắn buộc phải đi theo đường đầu rắn.
Bàn caro thu nhỏ cũng dùng làm câu đố tư duy.
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
09-09
Giải mật mã cần sự kiên nhẫn.
Loại trừ dần đáp án sai thay vì đoán mò.
Tăng số vị trí dịch chuyển chỉ làm bảng đối chiếu dài hơn chứ không làm mật mã khó giải hơn khi đã biết quy tắc.
09-09
Xếp số tăng dần trong ô trống là bài toán mười lăm ô cổ điển, mỗi lần chỉ được trượt một ô liền kề vào chỗ trống.
Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
Đưa các quả cầu về đúng ống màu tương ứng là luật của game phân loại chất lỏng.
09-09
Dồn số lớn về một góc trước rồi mới xử lý các ô nhỏ giúp bảng 2048 khó bị bí hơn trượt ngẫu nhiên bốn hướng.
Nối ống nước bằng cách xoay từng đoạn để dòng nước chảy thông từ đầu đến cuối.
Phải có ít nhất một ô trắng ngăn cách giữa hai cụm cùng màu, đây là ràng buộc mà bản nonogram đơn sắc không có.
09-09
Đĩa lớn không bao giờ được đặt chồng lên đĩa nhỏ, vi phạm luật này là nước đi bị từ chối ngay.
Đường chéo luôn chia đôi hình chữ nhật bằng nhau.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm.
09-09
Não người ghi nhớ nhóm ba tốt hơn các nhóm số lẻ lớn, nên câu đố quy luật màu thường chọn chu kỳ dài để tăng độ khó.
So sánh hai bức ảnh gần giống nhau để tìm điểm khác biệt, chi tiết thường giấu ở góc hoặc trong bóng đổ.
09-09
Phần thân không thể tự rẽ hướng khác, nên mọi nước đi sai của đầu rắn đều kéo theo cả chuỗi vào chỗ kẹt.
Số đỉnh bậc lẻ không được vượt quá hai, đây là lý do bài bảy cây cầu Königsberg hoàn toàn không có lời giải.
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau.
09-09
Hộp bị đẩy vào góc tường coi như bế tắc vĩnh viễn, không có thao tác nào kéo hộp ngược trở ra.
Lật theo hàng dọc trước rồi mới sang hàng ngang giúp ghi nhớ vị trí có hệ thống hơn lật ngẫu nhiên khắp bảng.
Kiểu Anh lại giữ khung trắng liền mạch với vài ô tô đen rải rác, cách bố trí này làm gợi ý giao nhau ít hơn hẳn.
09-09
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
Gợi ý nghề nghiệp thường đúng một phần nghề thật.
09-09
Bản đồ có vật cản hoặc phí di chuyển khác nhau giữa các ô khiến đường vòng đôi khi rẻ hơn đường thẳng trực tiếp.
Mười hai quả cân chia ba nhóm bốn quả để bắt đầu.
09-09
Ghép hai nửa bức tranh bị cắt đôi giúp luyện mắt nhìn tổng thể.
Đây là lý do câu đố chia một số thành tổng các số nhỏ hơn thường bị giới hạn ở các số nhỏ, nếu không đáp án sẽ quá nhiều.
09-09
Ghép mảnh viền trước rồi lấp phần giữa.
Thừa một cạnh nghĩa là đã tạo ra vòng lặp không cần thiết, nối thêm cầu chỉ tốn tài nguyên mà không nối thêm điểm nào.
09-09
Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
Bấm một công tắc kéo theo các đèn liền kề đổi trạng thái, nên thứ tự bấm không quan trọng bằng số lần bấm mỗi ô.
09-09
Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô.
Nếu ba lần đoán sai liên tiếp, một số màn buộc chơi lại từ đầu thay vì cho tiếp tục.
09-09