Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. 09-10 Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Suối Nguồn Giải Trí
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.hướng dẫn chi tiết Sâm mạng xã hội game Đông Nam Á trò chơi đẩy hộp vào ô đích