Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Kho Câu Đố Hay
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.

Rừng Câu Đố


Vui Cùng Trò Chơi


TOP