Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. 09-10 Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Sân Chơi Số
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu. Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.luật chơi tá lả cơ bản game chủ đề không gian game được phong thánh