Sân Sau Giải Trí


  1. natsy. News
  2. natsyĐổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
  3. Chi tiết Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
  1. natsyHệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
  2. natsyKhung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.

Brands

Hỗ trợ

Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.

  1. natsy


    Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
    Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

    Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.<
  2. natsy


    Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
    Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.

    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.<
  3. natsy


    Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
    Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.

    Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.<
  4. natsy


    Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
    Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.

    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.<
  5. natsy


    Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
    Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.

    Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.<
  6. natsy


    Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
    Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.

    Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.<
  7. natsy


    Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
    Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.

    Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.<
  8. natsy


    Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
    Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

    Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.<
  9. natsy


    Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.

    Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.<
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.

Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.

  1. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.

  2. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

  3. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.

  4. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.

  5. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.

  6. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.

  7. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.

  8. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.

  9. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.

Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.

  1. natsy natsy

    natsy

    Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.09-09Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Giải Đố Thư Giãn

    Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.

    Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.

    game ghép tranh cho bé

    Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.

    thương hiệu Tài Xỉu

    Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

    So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.

    Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.chuỗi giải thế giới game Trung Hoa nền tảng iWin thưởng thêm Rikvip