Suối Nguồn Giải Trí Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Vui Cùng Trò Chơi Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Thế Giới Câu Đố Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Chơi Là Vui Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Lớp Học Câu Đố Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Miền Trò Chơi Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Chợ Game Nhỏ Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. 09-09 Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Kho Câu Đố Hay
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.