-
Giới thiệunatsyGiới thiệunatsyGiới thiệu -
Trò chơiTrò Chơi Mỗi Ngày -
Liên hệ
Trò Chơi Tư Duyg...
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
- 09-10
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. 09-10 Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Túi Game Nhỏ
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.game cho học sinh Xóc đĩa b52 kết luận game