Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.