Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-10 Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Sân Sau Giải Trí
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.logo Lux Club game nonogram tô ô theo số game bắn súng cho điện thoại