Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
“Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.”
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.Thư Viện Game Mini
“Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.”
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.Sân Chơi Trí Tuệ
“Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.”
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.Phòng Chơi Trực Tuyến
“Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.”
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.Xưởng Game Mini
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.

Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.

Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoChuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Sổ Tay Trò ChơiCông nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Cổng Giải Trí XanhBa yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Sân Sau Giải TríNhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
GithubĐộ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
FacebookMỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
TwitterKhử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Shopify
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. 09-10 Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Thế Giới Câu Đố
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.