Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Bản quyền 2007-2015 Bảng Trò Chơi Vui
© Phố Trò Chơi