Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. 09-09 Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.game chống rách game xưa chơi lại Xóc đĩa